Pengertian,
Konsep, Pemanfaatan dan Perangkat Multimedia
Multimedia
adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi)
berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video,
interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu
menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.
Multimedia dapat
dikategorikan menjadi 2 macam, yaitu mulitimedia linier dan multimedia
interaktif. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi
dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia
ini berjalan sekuensial (berurutan / lurus), contohnya : TV dan film. Sedangkan
multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat
pengontrol (atau alat bantu berupa komputer, mouse, keyboard dan lain-lain)
yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang
diinginkan untuk proses selanjutnya. Contohnya seperti aplikasi game.
Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri
dari teks, grafik, audio, dan interaktivitas (rancangan).
Multimedia dapat disajikan
dalam beberapa metode, antara lain :
- Berbasis
kertas (Paper-based), contoh : buku, majalah, brosur.
- Berbasis
cahaya (Light-based), contoh : slideshows, transparansi.
- Berbasis
suara (Audi-based), contoh : CD Players, tape recorder, radio.
- Berbasis
gambar bergerak (Moving-image-based), contoh : televisi, VCR (Video Cassete
Recorder, film.
- Berbasis
Digital (Digilatally-based), contoh : komputer.
A.
Pengertian Multimedia
Mc.Comick, 1996
Menurut Mc. Comick, Multimedia merupakan gabungan dari
tiga buah elemen penting yang ada di dalamnya yaitu suara, tulisan, dan gambar.
Robin dan Linda, 2001
Menurut Robin dan Linda, Multimedia adalah sebuah alat
yang dapat digunakan sebagai media presentasi yang lebih interaktif dan dinamis
dimana dalam media ini penggunanya dapat mengkombinasikan berbagai macam data
seperti teks, grafik, video, animasi, dan juga audio.
Hofstekter, 2001
Menurut Hostekter, Multimedia
dalam konteks komputer merupakan pemanfaatan komputer sebagai media untuk
membuat dan juga menyatukan data gambar, teks, grafik, dan audio dengan
menggunakan perangkat lunak yang memungkinkan penggunanya untuk bisa berkreasi,
berinteraksi dan berkomunikasi.
Turban, dkk, 2002
Menurut Turban,
dkk, pengertian
Multimedia adalah kombinasi dari dua buah media berupa
input dan output. Media yang dikombinasikan dapat berupa audio, video, teks,
gambar, grafik, dan animasi.
Jenis Multimedia berdasarkan Karakteristiknya :
Dilihat dari karakteristiknya, multimedia dapat dibagi
menjadi dua jenis yaitu multimedia linier dan multimedia interaktif.
1.
Multimedia Linier
Multimedia linier merupakan multimedia satu arah,
artinya, pengguna multimedia ini hanya bisa mendapatkan informasi saja, tanpa
bisa bisa memberikan feedback yang besar (meskipun ada hanya bersifat
sekuensial). Contoh dari multimedia ini adalah siaran televisi, film, dll.
2.
Multimedia Interaktif
Berbeda dari multimedia linier, multimedia interaktif
menyediakan berbagai kebebasan nafigasi bagi para penggunanya. Pengguna
multimedia interaktif dapat memberikan berbagai macam feedback melalui berbagai
macam alat kontrol yang disediakan. Contoh dari multimedia ini adalah game,
pemutar video, dll
B.
Konsep Dasar
Multimedia
Multimedia merupakan suatu sarana
komunikasi yang berupa gabungan dari text, gambar, animasi, video dan audio.
Contoh dari bentuk-bentuk multimedia ini sebagai berikut : video komersial,
advertisement, animasi flash, trailer video, dan banyak hal-hal lainnya.
Multimedia dimana pengguna/pemakai dapat berinteraksi dengan komponen-komponen
dalam multimedia tersebut dinamakan interactive multimedia, Contoh : website,
dst. Multimedia menggunakan komputer untuk menyajikan gabungan text, gambar,
video, dan audio.
Multimedia banyak dimanfaatkan di
berbagai macam bidang seperti : Hiburan(animasi), Game(trailer game),
Pendidikan(media pengajaran), Bisnis(presentasi, company profile), dan
seterusnya.
Multimedia apabila dipecah,
diperoleh 2 kata, yaitu multi dan media. Multi bisa berarti banyak atau
beraneka ragam, sedangkan media adalah sesuatu yang digunakan untuk
menyampaikan atau membawakan informasi kepada orang lain. Sehingga dapat
diperoleh makna multimedia yaitu, penggunaan dan pemanfaatan berbagai macam
media untuk menyampaikan suatu informasi kepada orang lain.
C.
Pemanfaatan Multimedia
Ø
Multimedia di Rumah Tangga
Kebanyakan dari produk multimedia sampai ke rumah-rumah lewat televisi biasa atau melalui jaringan komputer pribadi (PC). Pada saat ini, konsumen dari produk multimedia sudah memiliki komputer yang sudah terpasang CD-ROM Player atau televisi yang dihubungkan dengan alat sejenis CD player, seperti Kodak Photo CD, Philips CD-I Player atau Panasonic 3DD Player.
Alat-alat permainan seperti Nintendo, Sega, Playstation atau Atari sudah mulai masuk kerumah-rumah. Banyak dari produk mereka menggunakan teknologi CD yang mengizinkan multimedia masuk ke rumah tangga. Telah terjadi peningkatan penjualan atas produk multimedia hiburan berbasis komputer dan produk game elektronik. Kenyataan ini telah membuka suatu peluang baru bagi pemasaran multimedia, baik untuk hiburan maupun untuk kepentingan usaha yang akan membuat kemudahan baik bagi produsen maupun konsumen.
Ø
Multimedia Dalam Pendidikan
Barangkali dunia pendidikan adalah dunia yang paling membutuhkan teknologi ini. Sistem pendidikan CBSA (Cara Belajar Siswa Aktif) mungkin akan mencapai sasarannya dengan menggunakan teknologi ini. Para siswa dapat langsung melihat dan mendengar tentang hal-hal yang dipelajarinya. Sebagai contoh, seorang siswa membuka aplikasi multimedia sejarah. Dalam aplikasi tersebut siswa dapat memilih periode dan subjek yang akan dipelajari, kemudian dilayar tampilan akan hadir teks subjek disertai gambar, suara bahkan gambar hidup dari subjek yang dipelajari. Perhatian siswa akan lebih terpusat dan rasa ingin tahunya akan lebih terpancing untuk mempelajari hal-hal lain karena merasa tertarik akan media penyajiannya.
Anak-anak usia pra-sekolah dan TK (Taman Kanak-kanak) pun akan mendapat keuntungan dari teknologi ini. Pada usia ini anak lebih tertarik kepada gambar dan suara. Dengan bimbingan guru dan orang tua mereka dapat “menjelajahi” lebih luas dan imajinasi merekapun akan lebih berkembang. Singkat kata teknologi multimedia dapat memberikan arti baru bagi dunia pendidikan.
Pemanfaatan teknologi
informasi dan komunikasi untuk pendidikan dapat dilaksanakan dalam berbagai
bentuk susuai dengan fungsinya dalam pendidikan. Fungsi teknologi informasi dan
Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk pendidikan sudah
menjadi keharusan yang tidak dapat ditunda-tunda lagi. Berbagai aplikasi
teknologi informasi dan komunikasi sudah tersedia dalam masyarakat dan sudah
siap menanti untuk dimanfaatkan secara optimal untuk keperluan pendidikan. Pada
kondisi riil, teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan nantinya
berfungsi sebagai gudang ilmu, alat bantu pembelajaran, fasilitas pendidikan,
standar kompetensi, penunjang administrasi, alat bantu manajemen sekolah, dan
sebagai infrastruktur pendidikan
Ø
Multimedia di Tempat Umum
Hotel, stasiun, pusat perbelanjaan, museum dan tempat tujuan wisata akan menjadi sasaran utama dalam lingkup ini. Stand alone terminal dan kios k akan tersedia ditempat-tempat tersebut guna memberikan informasi. Instalasi alat seperti ini akan mengurangi penggunaan informasi tradisional dan personilnya. Alat ini dapat bekerja sepanjang waktu, bahkan saat tengah malam, dimana tenaga konvensional tidak tersedia.
Kios k disebuah pusat perbelanjaan dapat memberikan informasi tentang keadaan pusat perbelanjaan tersebut mulai dari denah lantai, jenis toko sampai penawaran diskon ditoko tersebut. Sebuah kios k disebuah hotel dapat memberikan data restoran terdekat berikut foto dan suara penyanyinya, peta kota, jadwal transportasi dan tempat wisata. Pemasangan printer biasanya disertakan agar pemakai dapat membawa informasi tertulis. Kios k dibandara dapat memberikan jadwal kegiatan bandara, daftar hotel dan apabila telah tersambung dengan sistem jaringan terpadu dapat memberikan pelayanan pemesanan tiket pesawat dan kamar hotel.
Semua contoh aplikasi diatas menuju satu tujuan, yaitu penyampaian informasi yang cepat, jelas, menarik dan efisien tanpa harus mengurangi nilai dari informasi tersebut.
Ø
Multimedia Dalam Bisnis
Pengimplementasian multimedia dalam lingkup bisnis mencakup presentasi, pelatihan, marketing, periklanan, demo produk, database catalog dan komunikasi jaringan. Voice Mail dan Video Confrence dalam waktu dekat ini akan tersedia dibanyak LAN (Local Area Network) dan WAN (Wide Area Network).
Presentasi pagi hari yang membosankan dari slide 35 mm dan OHP (Overhead Proyektor) yang disampaikan dari sebuah divisi penjualan, akan segera digantikan oleh presentasi multimedia yang penuh dengan variasi. Para manajer dapat mempresentasikan ide-idenya lebih dari sekedar teks biasa dan menarik perhatian atasannya.
Pelatihan SDM (Sumber Daya Manusia) dapat menjadi lebih hidup dan imajinatif. Seorang mekanik dapat mempelajari cara kerja mesin tanpa harus dilumuri oli. Pramugari dapat belajar mengatasi para pembajak melalui suatu simulasi multimedia. Para penjual dapat mendemonstrasikan produk perusahaannya tanpa harus membawa produk aslinya, tetapi tetap memberikan gambaran yang sama hebatnya.
Jika semakin banyak perusahaan dan masyarakat bisnis yang menggunakan kemampuan multimedia, biaya instalasi multimedia menjadi berkurang, akan banayk aplikasi yang dibuat baik oleh divisi perusahaan itu maupun oleh pihak ketiga yang pada akhirnya mengakibatkan proses bisnis menjadi semakin efisien.
Ø
Dalam Ilmu kesehatan
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor
kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran
darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat
perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta,
tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi
organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi
kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.
Ø Pada Bidang Transformasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang
transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk
menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan
setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan
pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam kmputer.
Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa
ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di
Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan
komputer.
Ø
Pada Bidang pengiriman Barang
Kantor Pos bisa
mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya
komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat,
cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin
sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
Ø
Pada Bidang Otomotif dan Jasa
Konstruksi
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin,
peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh
komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif
bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin
dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek
mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat
dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk
perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau
STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.
D.
Multimedia Dalam
Pendidikan
Aplikasi multimedia pendidikan antara lain sebagai
perangkat lunak pembelajaran, memberikan fasilitas untuk mahasiswa atau siswa
untuk belajar mengambil keuntungan dari multimedia, belajar jarak jauh dan
pemasaran pendidikan.
Ruang
multimedia adalah suatu ruangan dimana terdapat berbagai peralatan komunikasi
elektronik guna menunjang proses pembelajaran. Peningkatan mutu pembelajaran
adalah bertambahnya kualitas penyampaian materi pendidikan sehingga siswa lebih
mudah dalam menangkapnya.
Standar Internasional pembelajaran berbasis ICT dapat
dilaksanakan, salah satunya dengan penggunaan ruang multimedia yang tersedia di
sekolah. Ruang multimedia yang dimaksudkan adalah ruangan yang di dalamnya
terdapat beberapa komputer yang cukup representatif untuk seluruh siswa dalam
satu kelas dan sudah disetting dengan LAN (Local Area Network), LCD untuk
menayangkan presentasi guru, headphone di tiap komputer untuk mendengarkan
suara guru dari komputer induk, mikrophone dan sound sistem yang berfungsi
sebagai pengeras suara sehingga dapat terdengar oleh seluruh siswa dalam kelas,
sambungan internet, printer, AC (Air Conditioning).
Dalam proses pembelajaran menggunakan ruang
multimedia, bentuk-bentuk informasi yang dapat ditampilkan berupa kata-kata,
gambar, video, musik, angka, atau tulisan tangan. Bagi komputer, bentuk
informasi tersebut, semuanya diolah dari data digital. Sehingga memudahkan
siswa menyerap dan mengingat materi-materi yang disampaikan dalam proses
pembalajaran.
E.
Multimedia Untuk
Aplikasi Umum
Pengaruh multimedia sangat besar dan berkembang secara pesat
di masyarakat umum. Hal ini dikarenakan kemudahan yang ditawarkan multimedia
pada semua bidang kehidupan manusia. Dengan multimedia, informasi yang ingin
disampaikan akan lebih jelas, menarik, mudah dan efektif. Selain itu
penggunaan multimedia cukup mudah untuk dipelajari bagi masyarakat awam
sekalipun. Jika diamati lebih lanjut, dewasa ini masyarakat bahkan lebih cerdas
dalam mengunakan multimedia. Kemudahan multimedia membuat masyarakat lebih
tertarik menggunakan jasa internet untuk memasang iklan atau bahkan
belanja On-line. Pembeli tidak perlu repot pergi keluar
rumah untuk mencari barang atau jasa yang diinginkan. Di bidang pendidikan,
guru tidak perlu repot-repot mendemonstrasikan dengan gambar di papan tulis
untuk menjelaskan suatu materi pelajaran yang rumit dan sulit dijelaskan dengan
kata-kata. Guru cukup menggunakan proyektor yang terhubung dengan komputer atau
laptop untuk memberikan penjelasan melalui gambar, video dan animasi. Mudah dan
menguntungkan bukan?
Kemudahan informasi yang didapat dari media internet
membuat masyarakat lebih memilih untuk mencari berita dan artikel dari
internet. Selain lebih menarik karena dilengkapi fasilitas multimedia (video,
gambar dan animasi), berita yang didapat dari internet bersifat lebih up
to date. Bukan hanya itu, membaca berita dari internet akan lebih
murah dibanding dengan cost yang dikeluarkan dari membaca
koran. Tentunya ini sangat baik dalam meningkatkan minat baca masyarakat karena
wacana atau berita yang disuguhkan tentu jauh lebih beranimasi dan mudah
dimengerti jika dibandingkan dengan wacana dari media massa. Bisa dibayangkan
tentunya mana yang lebih menarik antara berita yang menyajikan teks dan
gambar saja dibandingkan dengan berita yang menghadirkan teks , gambar, suara,
video, simulasi kejadian dan animasi-animasi cerdas. Tentu dengan
bijak masyarakat akan memilih opsi kedua.
Dibalik kemudahan-kemudahan yang ditawarkan dari
keberadaan multimedia dan internet tentu ada sisi negatif. Dari sisi negatif
inilah yang apabila masyarakat tidak cerdas untuk menghindarinya akan
menimbulkan masalah bagi mereka sendiri. Beberapa hal negatif yang diakibatkan
dari penyalahgunaan multimedia internet antara lain penipuan,pornografi,
perjudian, pembobolan rekening dan lain-lain. Tentunya diwajibkan untuk
masyarakat lebih cerdas dalam penggunaan multimedia dan internet.
Selain media internet, masyarakat dapat memanfaatkan
televisi untuk mendapatkan informasi dan hiburan. Televisi juga termasuk salah
satu alat multimedia, bukan? Dari televisi masyarakat dapat menikmati
berbagai jenis element multimedia seperti video, gambar , suara dan teks. Dari
televisi , masyarakat dapat menikmati hiburan dan mendapatkan ilmu pengetahuan.
Namun dengan adanya televisi terkadang orang menjadi lupa waktu dan mudah
terpengaruh akan cerita-cerita yang ditayangkan. Hal tersebut dapat menyebabkan
kebodohan. Sama seperti halnya televisi, internet pun dapat membuat orang lupa
waktu dan menjadi bodoh.
Multimedia dan internet , antara keduanya memiliki
keterkaitan yang sangat erat dan sangat dibutuhkan masyarakat dalam era yang
serba cepat dan tepat. Multimedia dimanfaatkan para pelaku bisnis untuk iklan ,
pemasaran, demo produk dan katalog. untuk lebih jelasnya akan dijajabarkan
beberapa aplikasi umum menggunakan multimedia.
F.
Internet Based
Internet based kita harus mengetahui terlebih dahulu
apa itu internet. Internet merupakan singkatan dari interconnected
computer networks atau bisa didefinisikan sebagai jaringan komputer
yang tiada batas yang menjadi penghubung pengguna komputer satu dengan pengguna
komputer yang lainnya serta dapat berhubungan komputer di sebuah wilayah ke
wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam jaringan tersebut mempunyai berbagai
macam informasi serta fasilitas layanan internet browsing atau surfing. Istilah
ini lebih dikenal dengan online di internet. Secara harfiah internet ialah
sistem golobal dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan
standar internet protocol suite (TCP/IP) untuk melayani milyaran pengguna di
seluruh dunia.
Pengertian internet menurut para
ahli :
·
Lani Sidharta,
menyatakan bahwa internet adalah suatu interkoneksi sebuah jaringan komputer
yang memberikan layanan informasi secara lengkap, dan terbukti bahwa internet
dilihat sebagai media maya yang dapat menjadi rekan bisnis, politik, sampai
hiburan. Semuanya tersaji lengkap didalam media ini.
·
Khoe Yao Tung
menyatakan bahwa internet adalah jaringan yang satelit komunikasi yang
fungsinya sangat beragam dan tentu merupakan pendukung internet di seluruh
dunia.
Internet memiliki sejarah yang
panjang dari awalh ditemukannya sampai saat ini. Sejak ditemukan skitar tahun
1969, internet mengalami banyak pengembangan dan perbaikan hingga akhirnya bisa seperti saat ini.
Internet juga memiliki suatu sistem yang menghubungkan antara komputer satu
dengan komputer yang lainnya yang masing-masing terpisah oleh suatu jarak dan
harus berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous.
·
Synchronous adalah
suatu sistem dimana interaksi atara komponen-komponen yang saling berhubungan,
dapat terjadi secara bersamaan datau real time.
·
Asynchronous adalah
proses interaksi yang tidak terjadi dalam waktu yang bersamaan.
Jadi Internet Based adalah suatu
sistem atau proses yang menghubungkan penguna internet dengan berbagai macam
sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara synchronous maupun
asynchronous berbasis teknologi informasi dengan antarmuka web. Mungkin agak
sedikit rancu tentang kata web, coba saya jelaskan sedikit tentang web.
Web adalah sebuah penyebaran
informasi melalui internet. Sebenarnya antara www (world wide web) dengan web
adalah sama karena kebanyakan orang menyingkat www mencadi web saja. Web
merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari dunia internet. Melalui web,
setiap pemakai internet bisa mengakses informasi-informasi di situs web yang
tidak hanya berupa keks, tetapi juga dapat berupa gambar, suara, filem, animasi
dan lain-lain. Web merupakan kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar di
beberapa komputer server yang berada diseluruh penjuru dunia dan terhubung
menjadi satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet.
G.
Perangkat (Media)
Pembuatan Aplikasi Multimedia
Hardware (Perangkat Keras) : Suatu komponen yang ada
pada komputer, bisa dilihat secara kasat mata dan mampu disentuh secara fisik.
Sementara itu, contoh dari hardware itu sendiri yakni :
1. Perangkat Input (Masukan) : Perangkat keras yang
digunakan untuk memasukkan (input) dari pengguna yang akan diproses oleh
komputer. Contohnya seperti : Mouse, keyboard, joystick, touchpad, light pen,
barcode, scanner, microphone, dan lain-lain.
2. Perangkat Proses : Perangkat keras yang berguna untuk
memproses masukan yang telah diberikan oleh pengguna. Contohnya Processor.
3. Perangkat
Output (Keluaran) : Perangkat keras yang digunakan untuk menampilkan hasil yang telah diolah oleh komputer dan
selanjutnya diberikan kepada pengguna. Contohnya seperti : Speaker, monitor,
printer, proyektor, plotter dan sebagainya.
A)
Perangkat yang mendukung terciptanya multimedia
1) Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting
dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari
model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada
tahun 1868.
2) Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi
alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu,
dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical
User Interface).
3)
Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk
meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun
floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya
adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner
hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu.
4) Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau
memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk
mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat
berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan
mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk
menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
5) Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat
rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics
Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada
monitor.
6) Sound Card
Sound Card adalah perangkat yang terhubung pada papan
induk (motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol
suara, baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker.
Hal ini dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan
MIDI) serta keluaran (line out/speaker out)
7) Kartu Grafis
Kartu grafis, atau kartu video
adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan
tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen
elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer.
Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video,
dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4.
8) Kamera digital
Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari
obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga
yang menggunakan sensr CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format
digital ke dalam media simpan digital. Karena hasilnya disimpan secara digital
maka hasil rekam gambar ini harus diolah menggunakan pengolah digital pula
semacam komputer atau mesin cetak yang daat membaca media simpan digital
tersebut.
Ø
Perkembangan Multimedia Perangkat
Dulu Multimedia hanya mencakup pada suara dan text
saja tapi sekarang multimedia telah berkembang dengan adanya televisi dan
koputer melalui dua media tersebut kita dapa menikmati multimedia secara
langsung dan menarik minat banyak orang, dan bahkan multimedia semakin
berkembang seperti sekarang ini dengan adanya internet yang dimana kita dapat
berhubungan dengan sanak famili kita yang ada tempat yang jauh. Morgan Stanley
menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika radio membutuhkan
waktu 38 tahun, televisi membutuhkan 13 tahun, TV kabel membutuhkan waktu 10
tahun dan internet membutuhkan waktu 5 tahun. Perkembangan multimedia mengikuti
perkembangan internet, maka multimedia merupakan pasar yang pertumbuhannya
tercepat di dunia saat ini.
Ø
Pengertian Software
Software (Perangkat Lunak) : Kumpulan data elektronik
yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan komputer
bisa berupa program yang berguna untuk menjalankan suatu perintah. Software ini
tidak bisa dipegang. Contoh dari software yakni :
Sistem
Operasi : Software yang memang ada untuk jalur penghubung antara pengguna
dengan hardware. Contohnya seperti : Windows, Linux dan Mac OS.
Software
Aplikasi : Software yang berguna untuk diaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan
dan kepentingan pengguna. Contohnya seperti : Microsoft Office, Libre Office
dan sebagainya.
Ø
Software Yang mendukung Pembuatan Presentasi Yang menarik
Perangkat Lunak / Software Presentasi adalah aplikasi
komputer yang digunakan untuk membuat file presentasi, biasanya digunakan untuk
menerangkan, mengajar atau presentasi sebuah proyek.
Ø
Kegunaan dan Manfaat
Perangkat Lunak / Software Presentasi
Banyak sekali kegunaan dan manfaat program presentasi,
baik dalam dunia usaha, pendidikan, kesehatan, teknik dan sebagainya. Secara
umum kegunaan software presentasi adalah sebagai berikut.
a.)
Untuk merancang suatu animasi dalam pembuatan slide untuk keperluan presentasi.
Dengan dimasukannya suatu animasi/gambar dan suara dalam setiap slide, maka
penyajian akan tampak lebih hidup serta memotivasi audiens dan tidak
semata-mata komunikasi verbal melalui penuturan kata-kata oleh pemakalah
(penyaji materi) tetapi juga komunikasi nonverbal sehingga audiens tidak bosan
dan pemakalah (penyaji) tidak kelebihan tenaga.
b.)
Membuat presentasi dari suatu produk, pelajaran, materi seminar, produk
unggulan, acara wisuda, dan sebagainya. Dalam pembuatan slide yang akan
dijadikan presentasi, Microsoft PowerPoint telah dirancang sedemikian rupa
dengan panduan-panduan yang memudahkan tingkat pemula atau biasa dikatakan
newbie.
c.) Menampilkan Slide-slide
Presentasi.
Macam-Macam Perangkat Lunak /
Software Presentasi
·
Microsoft Office
Power Point
PowerPoint merupakan aplikasi presentasi paling
populer digunakan oleh banyak user. PowerPoint memiliki kelengkapan fitur yang
memudahkan pengguna dalam membuat presentasi. Karena hal inilah menjadikan
PowerPoint mempunyai nilai lebih. PowerPoint sendiri dikembangkan oleh
Microsoft. Sampai saat ini, PowerPoint sudah mencapai versi 2010. versi ini
sedikit berbeda dengan versi sebelumnya 2003. Jika kalian sudah mengenal versi
2003, pasti akan sedikit kebingungan untuk beralih ke versi 2007/2010.
·
OpenOffice Impress
OpenOffice merupakan Office Suite yang sangat populer
karena keahliannya. Bagi kalian yang bergelut dengan Linux/Open Source sudah
tentu sangat familiar dengan OpenOffice. Dengan fitur yang tak kalah melimpah
dibanding Microsoft Office, OpenOffice sangat layak untuk kalian coba. Aplikasi
ini dikembangkan oleh SUN Microsystem dengan bahasa Java yang tentu saja telah
mendukung cross platform atau dapat dijalankan berbagai mesin/OS, Bila kalian
pengguna PowerPoint yang ingin beralih ke OpenSource, maka OpenOffice Impress
sangat cocok untuk kalian, Hebatnya lagi bahwa semua dokumen Microsoft Office
kompatibel dengan OpenOffice, sehingga kalian dapat membuka dokumen PowerPoint
kalian di OpenOffice Impress.
·
KPresenter
KPresenter pasti dikenal oleh pengguna Linux desktop
yang menggunakan desktop KDE. Karena memang dirancang untuk menjadi
PowerPoint-nya KDE. maka dapat ditemui berbagai kemiripan antara KPresenter dan
PowerPoint. Ini dapat menjadi keunggulan, terutama untuk memikat para pemakai
PowerPoint yang ingin beralih ke lingkungan Linux. lagi-lagi dengan KParts,
aneka ragam teks, gambar, chart, dan file multimedia, dapat ikut memperkaya
materi presentasi yang digarap dengan KPresenter. Salah satu fitur menarik dari
KPresenter adalah menghasilkan slideshow dalam forma HTML. Begitu sebuah
presentasi telah usai disunting, dalam sekejap dapat menghasilkan versi
HTML-nya yang cocok untuk di upload ke website.
·
Corel Presentation
Ternyata Corel tidak hanya membuuat Produk terkenal
seperti Corel Draw. Tetapi juga memiliki produk Office yang dinamakan Corel
Presentation. Corel Presentation merupakan aplikasi komersial seperti Microsoft
Office. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur yang lumayan lengkap dan interface
yang mudah. Corel Presentation memiliki fitur seperti koleksi foto dan gambar
banyak, font beragam, dan harganya lebih murah dari MIcrosoft Office.
·
IBM Lotus Symphony
Presentation
IBM Lotus Symphony merupakan salah satu produk IBM
Corporate. Aplikasi bersifat gratis dan kaya akan fitur. Dengan fitur lengkap
dan interface yang indah, IBM Lotus Symphony cocok sebagai penggati Microsoft
Office. File yang dihasilkan juga Kompatibe dengan dokumen Office, serta
support export ke file PDF
·
iWork KeyNote
Aplikasi presentasi dari apple ini hanya bisa berjalan
di lingkungan di Mac OS yang memiliki segudang fitur yang memadai. iWork KeyNote
memiliki tampilan memukau dan mudah digunakan. Fitur utama yang didukung oleh
aplikasi ini adalah memiliki animasi indah dan lengkap, dapat diexport ke
berbagai ekstensi, support file Microsoft Office dan dapat membuat DVD
presentasi dengan mudah.
Referensi :
















